Меню сайта
Наш опрос
Ваша мышка фирмы...
Всего ответов: 774
Главная » 2007 » Сентябрь » 10 » Tactical shooters - умная стрельба или нудная беготня
Tactical shooters - умная стрельба или нудная беготня
16:06:28
   
Технологический прогресс не стоит на месте, а смело продолжает двигаться семимильными шагами. Если раньше создавались простые аркадные стрелялки со спрайтовыми текстурами, то теперь игровая природа выглядит реалистичнее живой. На определённом отрезке данной эволюции стало понятно, что если жанр First Person Shooter не менять, не привносить в него ничего нового, то ни о каком прогрессе речи не может идти.
Путём проб и ошибок, привнося в игру небольшие нововведения, жанр стал потихоньку изменяться и отдалялся от банального принципа kill`em all. Так и зародился жанр tactical shooter.

Слово «tactical» в словосочетании играет ключевую роль. Оно говорит о том, что пройти данный шутер с выключенным мозгом будет очень сложно (никто не говорит слово «нельзя») и, естественно, неинтересно.
Вообще думать в играх было присуще почти каждому жанру, кроме шутеров («Для стрельбы мозги не нужны» ©). В стратегиях мы думаем, как правильно сбалансировать нашу армию, на что пустить деньги, а от чего отказаться. Само слово «стратегия» пропитано чем-то интеллектуальным. В адвенчурах и квестах мы постоянно сталкивались со сложными загадками, и порой не один час уходил на их решение. РПГ заставляли нас с умом распределять полученный опыт и не прокачивать все характеристики подряд. Вот подошёл черёд и шутеров.
Нельзя сказать, что «виртуальный тир» сразу поумнел. Тактические шутеры прошли сложную эволюцию, начиная от чистой аркады Spec Ops от Zombie Interactive до сложной и великолепной серии Ghost Recon. В наше время идеальный тактический шутер представляется игрой, где игрок является командиром небольшого (не больше трёх человек) отряда. Имеется разбивка на классы: в команде есть инженер, медик, снайпер, специалист по взрывчатке и т.п. Перед каждым заданием доступен брифинг, прочитав который можно сделать вывод о характере и специфики задания, решить, как вооружить своих подчинённых и себя самого. Но без преувеличений: всё должно быть согласно специальности бойца. Мы не можем дать великолепному снайперу в руки тяжёлый пулемёт, а тот управлялся бы им как профессионал. Многие разработчики, кстати, часто забывают про это правило, и в итоге мы имеем отряд универсальных солдат.
Вообще, 1998 год стал годом пробуждения данного жанра. В октябре выходит всё тот же Spec Ops, появляется великий и ужасный Delta Force от Nova Logic, а в конце осени свет увидел Rainbow Six от Red Storm Entertainment. Две последние игры вскоре обзавелись целым выводком всевозможных аддонов и продолжений.


 
Delta Force
Явление DF на рынок не прошло незамеченным. Хоть тамошняя тактическая система находилась на первобытном уровне, игра произвела должное впечатление на геймеров, в первую очередь, своими технологичными возможностями. В игре применялась воксельная технология, что позволяло обрабатывать и воспроизводить огромные по масштабам в те времена территории и большое количество врагов на ней. В игре было представлено 40 различных миссий, которые буквально проходились на одном дыхании. По прохождении всех миссий число убитых врагов зашкаливало за 1000 единиц, но хотелось играть еще. Признаком отличия от обычного FPS послужило наличие своеобразной возможности экипировать своего героя перед началом миссии. Перед каждым заданием у нас был выбор в оружия для героя – от автоматической до снайперской винтовки. Это было сделано для достижения двух целей: во-первых, игрокам предоставлялась возможность пройти миссию другим способом, с другим оружием, что давало игре шанс быть перепройденной; во-вторых, этим поступком Nova Logic напросто избавилась от головной боли с разделением на классы. Я уверен, что каждому из нас запомнилась здешняя система прицеливания в снайперской винтовке, когда в верхнем правом углу появлялось окошко с прицелом. Игра, конечно же, имела некоторые недочёты. Например, интеллект табуретки у противника и некоторые похожие друг на друга задания. После такого успешного старта никто не сомневался в появлении сиквела.
   
Через год, в 1999 году Nova Logic предоставила возможность геймерам опробовать Delta Force 2. Это был старый добрый DF, но с подправленным AI и с некоторыми мелкими нововведениями, и, к сожалению, на старом движке. Разработчики наконец-то одарили карту растительностью в виде травы. В остальном же сиквел копировал оригинал и сохранял недостатки хозяина: враги по-прежнему были обладателями низкого AI.
Не заставившая себя долго ждать третья часть серии Delta Force: Land Warrior появляется уже зимой 2000. По словам разработчиков, игра базировалась на новом движке, и якобы не был изготовлен по воксельным технологиям. Кроме оружия, персонажей и движка, ничем новым игра не обзавелась.
После большого количества копипастовых аддонов, в 2002 году появилось полноценное продолжение в лице Delta Force: Black Hawk Down. Игра сильно разочаровала многих игроков, т.к. ничем выдающимся похвастаться не смогла. Оружие знакомое, миссии похожие, а новый движок не являлся на тот период сильно высокотехнологическим.
   
Но пока Nova Logic создавала свои бессмертные DF, Red Storm намеревалась подвинуть их, и показать всем своё видение тактических шутеров.


Rainbow Six & Ghost Recon
Существовала своеобразная серия игр под маркой Tom Clancy's. Здесь присутствовали игры разных жанров, сюжет для них черпался из книг самого Тома Клэнси. И в далёком 1998-ом году в свет выходит первое творение Red Storm - Tom Clancy's Rainbow Six. Игра получила много различных наград и этим самым проложила своим разработчикам дорогу на мировой рынок. Прибыль тут же почувствовала Ubisoft и скупила все акции Red Storm, заставив этим самым подчиниться им полностью. Что же было в этой игре такого? Это был первый тактический шутер, который по-настоящему заставлял думать.
  
Весь упор в Rainbow Six был сделан на тактику и взаимодействие с членами своего отряда. Можно было отдавать приказы бойцам, и те беспрекословно выполняют их. Небывалый успех Клэнси и разработчиков заставил их сделать продолжение. Менее чем через год, в сентябре 1999 выходит аддон Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear. Этот аддон снова доказал, что в Red Storm работают гении. На достигнутом не стали останавливаться, и аддоны продолжали сыпаться на голову, как вызревшие плоды. Самые лучшие из них – это Rainbow Six: Urban Operations и Rainbow Six: Black Thorn. После этого была череда не слишком удачных продолжений на PlayStation. В 2003 году Red Storm трудится над двумя крупными проектами: Rainbow Six: Raven's Shield и Tom Clancy's Splinter Cell. Первый представлял собой продолжение истории о похождениях отряда «Радога 6», а второй – stealth\action, убийцу Metal Gear Solid. Обе игры были сделаны на движке Unreal Warfare Engine. После «Щита Ворона» количество фанатов возросло вдвое. В неё играли даже не любители тактических шутеров. Просто ради того, чтобы увидеть АК-74 с глушителем или дробовик с оптическим прицелом. В Rainbow Six: Raven's Shield было представлено полсотни различных единиц оружия и всевозможным апгрейдов для них. Арсенал был настолько велик, что выбирать приходилась очень долго. Прогрессом тактических шутеров стало наличие планирования перед заданием: задания можно было проходить чисто, а иногда даже без жертв. А реалистичная физика для того времени добавляла в игру зрелищности. Через год выходит аддон Tom Clancy's Rainbow Six: Athena Sword. Добавились новые миссии и новое оружие. Ничего более. В 2006-ом появляются две различные игры: Rainbow Six: Lockdown и Rainbow Six: Vegas. Если первая оказалась ужасной халтурой, то вторая оказалась очень зрелищным и красивым шутером. Параллельно с Rainbow Six велась разработка другой линейки FPS - Ghost Recon, первая часть которой вышла в сентябре 2001-го.
    
Главной особенностью этой игры становятся большие открытые пространства, что давало ещё больше прочувствовать всю сложность игры, было где развернуться для тактических манёвров. В 2006 сериал Ghost Recon перебирается на next-gen рельсы и в свет выходит Ghost Recon Advanced Warfighters. Игра нашла свою аудиторию, ей было чем удивить народ. Отличная современная графика, усовершенствованная система командованием отряда, представление в игре некоторых разработок секретного вооружения и высокотехнологических систем разведки (по словам разработчиков, такое оружие и экипировку можно будет увидеть на всех американских солдатах в 2012 году). Нельзя не упомянуть про реализм в игре: умереть ваш персонаж мог от нескольких точных попаданий, а враг от одного точного выстрела в грудь или голову. Так же игра была одной из первых, кто поддерживала физический чип от AGEIA PhysX .Продолжение не заставило себя долго ждать. GRAW 2 появляется в 2007-ом с некоторой задержкой на PC. Сильных изменений в игре не было, разве что очень сильно чувствовалась любовь разработчиков к PhysX. Для обладателей данного чипа открывалась секретная мультиплеерная карта AGEIA Island. Но не стоило слишком расслабляться, т.к. у ребят появился конкурент в лице кампании Sierra.
   
Special Weapons and Tactics
В самом конце 1999-го года на прилавки чудесным образом попадает S.W.A.T 3: Close Quarters Battle. Во время безраздельного властвования на рынке дуэта Rainbow Six и Delta Force, выпустить подобную игру было очень смелым решением Sierra. Впрочем, S.W.A.T 3 быстро нашел свою нишу. Игра не была такой серьезной, как «Радуга шесть» или такой легкомысленной, как Delta Force. Он находилась где-то возле золотой середины. Он понравился всем, в первую очередь, своими «бытовыми» миссиями. Например, если в «Радуге» мы выполняли сверхсекретные задания в разных уголках света, то здесь от нас требовалось очистить ночной клуб, арестовать взбесившегося соседа. В S.W.A.T. работала система «если нельзя задержать, то только после этого можно стрелять». В 2005-ом выходит S.W.A.T. 4, где эта система была улучшена, и были созданы все условия для задержания преступника – был расширен арсенал. Были добавлены нейтрализующие устройства: шокер, перечные шарики. Для зрелищности замки запертых дверей можно было взрывать или сносить с помощь дробовика. Основным недостатком серии являлся слабый искусственный интеллект.
   
С тех далёких времён мало что изменилось. Нишу тактических шутеров по-прежнему удерживают Nova Logic, Red Storm и Sierra. Для разнообразия можно отметить удачную попытку Lucas Arts создать шутер во вселенной Star Wars – Republic Commando. Также не забудем чешских ветеранов из Bohemia Interactive Studio, которые создали в 1999-ом году бессмертный Operation Flashpoint.
Просмотров: 517 | Добавил: np-power | Рейтинг: 5.0/1 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа
Календарь новостей
«  Сентябрь 2007  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Поиск
ТОП САЙТОВ
Статистика
Владельцы и создатели данного сайта не несут ответственность за использование ссылок и информации, представленных на этом сайте. На данном сайте представлены исключительно ссылки на другие ресурсы. Данный проект является некоммерческим, поэтому авторы не несут никакой материальной ответственности. Вся информация и ссылки представлены исключительно в ознакомительных целях и предназначены только для просмотра.Team fAke © 2024