Профессор психологии из Сиракузского университета (штат Нью-Йорк, США) Джошуа Смит провел независимое исследование с целью определить, чем так привлекают многих людей онлайновые многопользовательские игры. В эксперименте приняли участие сто добровольцев, которых Смит распределил на четыре группы случайным образом. Членам каждой из групп предстояло уделить время играм: представители первой были отправлены в ближайший клуб для игры на аркадных автоматах, членам второй и третьей команд предстояло поиграть в приключенческую игру Gauntlet: Dark Legacy и Diablo II, соответственно. И лишь участники четвертой группы играли в онлайне - в многопользовательскую игру Dark Age of Camelot. Спустя месяц оказалось, что больше всего времени уделяли игре члены второй группы - около 14 часов в неделю. Самыми активными игроками после четвертой группы оказались пользователи Diablo II. Закономерно, что игравшие в Dark Age of Camelot добровольцы жаловались на плохое самочувствие и недостаток сна. Кроме того, увлеченность игрой зачастую мешала многим испытуемым в учебе и повседневной жизни. С другой стороны, игроки четвертой группы получали от игры больше удовольствия, нежели их члены других групп, и утверждали, что приобрели в ходе игры новых виртуальных друзей. В своей статьей, излагающей результаты эксперимента и опубликованной в октябрьском номере журнала Cyberpsychology & Behavior, Смит отмечает, что большинство исследований, посвященных компьютерным играм, акцентируют внимание на жестокости некоторых игр, не обращая при этом внимания на нездоровую увлеченность, которую могут демонстрировать некоторые пользователи. Впрочем, Смит предпочитает избегать термина "зависимость", подразумевая под этим феномен, имеющий мало общего с серьезной увлеченностью компьютерными играми, сообщает Associated Press.
|